战舰世界防空机制是什么 战舰世界防空机制介绍

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战舰世界防空机制是哪几种 战舰世界防空机制介绍。大伙都知道大伙某些的爱船都装备了防空炮, 它们甚至还在战斗中打下了飞机呢!上 但有的刚刚, 大伙总会嘴笨 防空炮一架飞机都打不下,被航母骑脸, 防空机制肯定是崩坏的. 然而, 事实肯定还会 刚刚, 现在刚刚 大伙来看看游戏中的防空机制是怎么才能 才能 工作的.

基础概念 - 防空圈

首先, 防空火力与主炮/副炮火力的运行依据是不同的! 肯能大伙将每门防空炮如同主炮/副炮一样进行独立运算, 那服务器的心情肯定是崩溃的, 而换来的游戏体验也并非会好到哪里去. 刚刚 , 游戏中的防空火力是以"防空圈"的概念来体现的, 各类防空炮的火力会在对应射程的"防空圈"内影响其中的飞机.

在防空炮齐备的舰船上, 会有有并算是射程的防空炮(远距/中距/近距), 这也就原因 大伙的大伙会有以舰只为中心叠加的二个 多多"防空圈", 好多好多 有飞机越靠近舰只, 影响到它的防空圈也就那么来越多, 承受的防空火力也就越强.

这里, 大伙通过美系9级巡洋巴尔迪摩来举例说明. 图1是巴尔迪摩删改体的防空火力数据.

大伙时需清楚地知道巴尔迪摩的二个 多多"防空圈"

远距: 0km到5km之间, 平均秒伤36.(注: 高平两用炮作为副炮开火的共同其防空也是一样不受影响地生效的)

中距: 0km到3.5km之间, 平均秒伤216

近距: 0km到2.1km之间, 平均秒伤115

不出, 综合起来, 巴尔迪摩的防空火力就如图2所示:

影响防空的因素

现在, 大伙知道了巴尔迪摩的防空能力, 然而大伙时需通过配件和技能来增强她, 让她成为"航母的梦魇"抓狂.

如图3/4 所示, 游戏中增强分为二个 多多方面, 分别是射程和秒伤. 而在每个方面舰长技能和配件还会 提供二个 多多选项.    

照旧, 所有的加成还会 乘法, 于是, 5km的射程就变为5km * 1.2 * 1.2 = 7.2km. 对于秒伤也是一样的运算: 36 * 1.2 * 1.1 = 48. 不出, 通过配件与技能加强后的巴尔迪摩防空能力则如图5所示:

时需看出, 防空向的技能和配件对于防空的提升是相当可观的. 然而, 这刚刚 大伙在战斗中的基础防空火力. 在战斗中, 大伙还有某些依据来进一步提升防空火力:

通过"Ctrl+左键"的依据集火某一组飞机. 这会命令所有达到射程的"防空圈"只对并算是编队进行射击, 刚刚 享受1.5倍的火力加成!

注: 每个"防空圈"只能共同攻击一组飞机, 因而集火相当的重要. 举个例子: 有一组战斗机,一组鱼雷机在飞向你, 而另一组鱼雷机在飞离, 它们还会 你的"防空圈"内.不出肯能你集火了飞向你的那组鱼雷机一句话, 所有的"防空圈"还会 攻击并算是个多多目标直到你选泽某些的目标, 而还会有"防空圈"浪费火力在对你不出威胁的另外两组飞机上.

有2门以上高平两用炮的巡洋时需使用主动防空技能. 在主动防空技能激活的时间内, 长距"防空圈"的平均秒伤将提升6倍, 刚刚 在长距"防空圈"内的飞机编组会被打散, 使得其投弹散布扩大.

上述两点时需叠加生效, 于是长距"防空圈"的平均秒伤时需最多提升9倍.

不出, 当大伙技能全开防空无双集火目标的刚刚, 巴尔迪摩的防空能力会如图6所示:

图6

注: 一阵一阵要的某些是, 当多艘船的"防空圈"重叠时, 大伙对飞机编队造成的伤害还会 加总计算的. 大伙举例来说: 假设埃塞克斯的一架无加成的鱼雷机血量为1930. 两艘巴尔迪摩共同射击并算是组鱼雷机, 巴尔迪摩A造成了930伤害, B也造成了930伤害, 并算是编队并非会损失飞机. 但肯能巴尔迪摩A造成了930伤害, B造成了1930伤害, 则并算是编队会损失一架飞机. 而当两艘巴尔迪摩都分别造成了1930伤害时, 则并算是编队会损失2架飞机.

大伙继续用埃塞克斯的鱼雷机做靶机, 假设大伙的巴尔迪摩是屌丝, 舰长0技能, 买不起AA配件, 防空技能在CD, 键盘上的"Ctrl"键也坏了, 不出这场遭遇的具体情况会如图7所示:

鱼雷机编队有6架1930血的鱼雷机, 正距离巴尔迪摩3km, 承受着252平均秒伤的防空火力. 理论上, 这时需离米 47秒来消灭整个飞机编队, 肯能离米 8秒来击毁1架鱼雷机. 但现实游戏中的具体情况会有所出入, 原因 如下:

游戏中显示的数据是"平均"秒伤, 这原因 随机因素会使得防空火力有所波动. 而不同的防空炮有不同的射击间隔, 射击间隔时间中不造成任何伤害. 长距的两用炮射击间隔为5秒, 单次伤害为平均秒伤 * 5(+/- 随机波动). 中距防空炮的射击间隔为0.5s, 单次伤害为平均秒伤 * 0.5(+/-随机波动). 近距防空炮的射击间隔为0.1s, 单次伤害为平均秒伤 * 0.1(+/-随机波动). 好多好多 有大伙时需看出, 飞机越靠近目标船只, 受到的防空伤害越稳定.

飞机是总爱 在飞的, 会总爱 变化所在的"防空圈", 好多好多 有并非会有那么来越多之类图7的具体情况长达47s.

值得一提的是, 游戏中的距离是缩放过的, 刚刚 所有的东西还会 比标称的数据移动的放慢. 飞机对应游戏中距离的飞行传输传输速率大致是标称的5倍. 好多好多 有在游戏中缩放后的距离上, 埃塞克斯的鱼雷机是以132节 * 5 = 630节的传输传输速率在飞行. 即1222.32km/时或339.53m/秒 = 0.34km/秒. 即在游戏中, 埃塞克斯的鱼雷机飞过游戏中的1km离米 时需3秒. 明白并计算并算是点, 时需某些的我就知道飞机在"防空圈"内的守候时间大致会有多久.

在介绍了影响防空的因素后, 大伙再来看看游戏中哪几种因素对防空的影响是不被考虑入内的:

防空炮的布局和射界对应来袭飞机的位置是不被考虑的. 同一"防空圈"内任何位置的平均秒伤还会 一致的.

飞机编队并不出实际意义上的血量, 它们只能存在的判定和飞机数量的判定. 举例来说, 肯能埃塞克斯的一组鱼雷机飞过防空火力受到了930的伤害(小于单架1930血量), 刚刚 脱离了防空接触, 不出下次接触防空火力时, 所有的飞机依然是满血的.

防空火力的动画和实际防空效果无关, 它们仅仅是视觉效果而已.

注: 文中及图片中涉及的防空数据还会 基于防空炮完好的巴尔迪摩. 肯能战斗中防空炮被击毁,防空能力会大大降低.

水战 - 全自动高达

最后, 大伙说一下0.4.0版本后加入的水上战斗机. 水上战斗机是独立于"防空圈"系统的. 它并非会攻击你"Ctrl+左键"标记的集火目标, 而完还会 根据AI自行判断巡逻范围内最危险的目标进行攻击.

以上刚刚 由斗蟹网小编为大伙带来的战舰世界防空机制是哪几种 战舰世界防空机制介绍。希望能帮助到大伙,祝大伙游戏愉快!